重投电玩!Splatoon 漆弹大作战2 我的入坑经过及组队邀请

剑心

来源 :《剑心.回忆》 2017-10-08

在看日剧及写部落格前已经专注打电玩的我,最近认真投入漆弹大作战2 (Splatoon 2) 之中,原因竟然和「植物大战殭屍」有关?在此分享我为漆弹而买任天堂Switch,由完全新手到现在算懂得玩,当中练过什麽武器,及我推荐的三位游戏高手 YouTube 频道。最重要是希望找到同好,组队在游戏中结伴前行,期待你的回应!


重投游戏的经过

今次不谈日剧旅游美食,而是我最近生活中投放时间最多的部分:游戏。也许大家认识我是因为日剧或拉面,但其实我在写部落格之前,大部分工余时间都投放在游戏中,包括「Battle Gear 2」「头文字D Arcade Stage」「湾岸 MIDNIGHT」「三国志大战」等,投放了大量时间汗水金钱,成功换回一些成就和满足感,是令人回味的「那些年」。

自2011年我放下「三国志大战」後,一直远离游戏,也许是因为过去十多年玩得太多,加上在经营部落格,时间也就放在写文之上。不计偶然玩玩的手机游戏,我有数年完全没有认真打过电玩。直到2015年,因为内子喜欢电玩,家中出现一部 PlayStation 4,在误打误撞之下,我开始玩一款名为「植物大战殭屍:花园战争」的游戏。

植物大战殭屍是我在手机玩过一阵子的游戏,因为觉得设定有趣,就买了这款射击游戏来玩,不料一玩就沉迷。我过去主打赛车及战略游戏,到了一把年纪(起码不是十八廿二)才投入更考反应眼界的第三身射击游戏,真的始料不及。2016年初此作推出了续篇,我是去到预先购买下载等开放的投入程度。

「植物大战殭屍:花园战争2」我玩了大约一年,自问也算打得不错,上网连线对战赢多输少,不同兵种都有一定的掌握和胜算,然而这游戏的厂商EA似乎不愿意投放太多资源进去,新地图和新兵种只是增加了一两次,玩法也一直没变,在渐渐失去兴趣下,就开始寻找同类作品。

「漆弹大作战」虽然2015年已经推出,但我是2017年中才知道有这游戏,因为我自从超级任天堂後一直没有买这品牌的主机,当然对任天堂的游戏没太多认识。2017年5月UNIQLO推出以任天堂游戏为主题的T恤系列,当中的亚军作品就是源自「漆弹大作战」,因为我有在网站报导这新闻,於是初次知道有这游戏…….

及後我搜寻关於第三身射击游戏的介绍文章时,不少都提及「漆弹大作战」是当中佳作,上YouTube看过相关影片後就觉得很吸引,因为玩法的确独特创新,作为任天堂十多年来首个原创游戏(任天堂真是食老本的典范),真的值得一试。不过因为那时已经知道准备在Switch推出续篇,我就决定等待新游戏才加入。

因为「漆弹大作战2」是大作,我决定7月初先行购买Switch,然而那时正值Switch炒风大盛,结果要以比官方售价贵HK$600左右的价钱入手,香港人真的太懂得炒的艺术,特别是知道代理是炒价的幕後黑手……到了7月21日正式推出我就立即购买游戏,游戏本身倒是没有怎样炒起。

玩了两个多月,我总算由一个什麽都不懂的新手,到已在不同模式曾打上S+级别的「脱新手」,除了去福冈公干的数天,基本上每天都在玩,虽然没资格谈什麽攻略,但研究分析游戏应该没问题。到底这游戏有什麽吸引之处?

漆弹大作战吸引之处

我觉得最独特是「油漆」系统,一般射击游戏包括我之前玩的「植物大战殭屍:花园战争」,都是纯粹以射中对手为目标,但「漆弹大作战2」把弹药变成油漆,落在地上的我方颜色油漆可以让我方得到很大的优势,相反被困在对方颜色之中就很容易挂掉,在歼灭敌人的同时,也要重视自己颜色的「地盘」进行涂地,带来的战术变化很丰富。

例如部分武器攻击力很弱,但因为很强大的涂地能力,於是也有其价值,例如不去和别人硬碰,努力涂地间接增加己方的优势。相反有些武器强到一击必杀或射程很远,但涂地能力很弱,於是敌方可以轻易避开攻击及潜到近身才发动反击。当中更有些是其他射击游戏不可能出现的武器,例如油漆滚轮或油漆扫,增加趣味。

油漆系统的发挥在於游戏中玩家角色有「变身」能力,在己方颜色之中变身「花枝」(就是鱿鱼),能完全隐身及进行高速移动,提供伏击及高机动力的可能性,涂地面积越广,就能减少敌方变身及行动的空间,同时增加我方的,另一方面有让隐身敌人现身的武器,战术变化更进一步。

另外游戏中各种武器的射程都非常短,大部分都是10步以内,最远程的顶多是廿步,不像其他射击游戏那样,可以在地图一角狙击另一角的敌人,逼使所有玩家都要打近身战,於是经常出现混战互相歼灭的场面,一场游戏短短数分钟,出现10次短兵相接场面是等闲事,让游戏更刺激。

此外营运商的诚意也十分值得赞赏,自推出以来差不多每星期都有追加的东西,包括武器、地图等,我玩「植物大战殭屍:花园战争2」一整年都只是推出过一两次新地图,但「漆弹大作战2」两个多月内已经有三个新战场。同时为了游戏平衡而进行的调整快而准,最初人人都用的过强武器,不到一个月就回复合理的强度及使用率,可以感受到是有专业团队在认真营运游戏。

最关键当然是排名及比赛,有什麽重要得过让玩家竞逐「高手」之名的系统?此作无论是个人还是组队都各有三项排名,我就是在三项个人都拿了「S+」才决定写这文章,因为这是公认「脱初心」的门槛。另外在日本正举行「第3回Splatoon甲子园」大赛,全国会进行9个地区的初选,到明年2月会举行全国决胜大会,无论在线上线下,游戏都在提供竞争的「目标」,这正是最能留下玩家的「毒药」。

「漆弹大作战2」的人气,可以从销量看到,游戏推出第一周日本卖出64万套,击败了「玛利欧赛车8 豪华版」的63万,和游戏第一集的16万相比是4倍的销量。游戏销量8月底突破100万,我执笔的这一天已达123万,以Switch现时全球卖出500万台来计,即每4个Switch玩家就有一个拥有「漆弹大作战2」,如非Switch主机全球长期缺货,销量可以更高。





     

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